三月份时玩了某狐公司的网络游戏《天龙X部》,感觉还是蛮有意思的,遂研究了一下。
这个游戏是利用开源游戏引擎OGRE进行开发的,看了一下目录里面的文件结构,主要的数 据都放在Data目录下面。不过文件基本都是.AXP后缀的,每一个动辄几十兆,料想肯定是 把游戏文件打包到一起并加密过的,GOOGLE未遂。开始用UE打开看了一下这个AXP文件,发 现里面居然大部分都是明文的,开始以为只是把文件罗列在一起,不过仔细看了一下,发 现每个文件都有一段间隔,前面还有一个数据头,而且文件与名字也无法对应。于是打开 OD手动分析一下,主要过程其实比较简单,CreateFile函数下断,找到文件Buffer位置, 再下内存访问断点即可来到关键代码区域。略过具体跟踪细节及文件校验部分不讲,文件 格式主要分析如下:整个AXP文件可以分成四个部分:1.文件头 2.文件名索引 3.文件索引 4.文件数据
1.文件头:
整个文件头固定为0x28字节,其中第20个字节开始的一个整数乘以12代表了第三部分 即文件索引部分的长度(因为每个索引有三个整数构成) 2.文件名索引: 整个文件名索引固定为0x60000字节,其中包含了每个压缩文件对应的文件索引位置3.文件索引:
本部分长度由文件头相关数据决定,其中包含了每个压缩文件在.axp中的实际偏移位 置及文件大小 4.文件数据: 本部分包含所有压缩文件的具体数据,每个文件之间用若干零填充。首先说说解压总体过程:比如我们要从A.axp中解压出一个叫file.txt的文件,那么先根据
文件名file.txt到文件名索引中去找到对应的文件索引,然后再根据文件索引找到这个文 件在axp文件中的位置和大小,最后把其解压出来。解压具体过程如下:
将待解压的文件名转为小写(如果为英文字母),利用GetDisp(char* s,int v)函数 计算相关数据,其中s代表文件名,v代表计算参数,分别计算GetDisp(fname,1),GetDisp (fname,2), GetDisp(fname,3),得到三个值a1,a2,a3。其中a3低位与在文件名索引中的位置有关,a3最 高位及a1,a2用来进行校验,如果三个值不能同时满足要求,则将偏移位置顺移继续验证, 具体细节懒得写了。 以下为GetDisp函数具体内容,我直接将跟踪代码里面的汇编改造了一下拿出来用,其中s ucks为一个随机数数组,这里不列出来了。 unsigned int TLBBUnpacker::GetDisp(char* s,int v) { __asm { push esi mov esi,s mov cl,byte ptr ds:[esi] test cl,cl mov eax,0x7FED7FED mov edx,0xEEEEEEEE je end push ebx push ebp push edi mov edi,v shl edi,0x8 iter: add eax,edx imul edx,edx,0x21 movsx ecx,cl lea ebx,dword ptr ds:[edi+ecx] mov ebp,dword ptr ds:[ebx*4+sucks] inc esi add edx,ecx mov cl,byte ptr ds:[esi] xor eax,ebp test cl,cl lea edx,dword ptr ds:[edx+eax+3] jnz iter pop edi pop ebp pop ebx end: pop esi } } 这个为解压单个文件的函数GenerateFile,用到了QT作GUI,大家就当伪代码看吧。 bool TLBBUnpacker::GenerateFile(QString name) { name=name.toLower(); unsigned int a=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),3),a2=GetDisp(name.toLocal8B it().data(),2),a1=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),1),b,disp,length; a&=0x7FFF; while(!((b=((int*)buffer2)[a*3+2])&0x80000000)||a1!=((int*)buffer2)[a*3]||a2! =((int*)buffer2)[a*3+1]) { a++; a&=0x7FFF; } b&=0x3FFFFFFF; disp=((int*)buffer3)[b*3]; length=((int*)buffer3)[b*3+1];QFile pdata(this->package_name);
if (pdata.open(QFile::ReadOnly)&&pdata.seek(disp)) {QString wdir=QDir::currentPath()+QDir::separator()+QFileInfo(pdata).fileName
()+QDir::separator(); QDir dir; QDataStream pfin(&pdata); QFile file(wdir+name); QFileInfo info(file); dir.mkpath(info.absolutePath()); if(file.open(QFile::WriteOnly)) { char* pBuffer=new char[length];; QDataStream fout(&file); pfin.readRawData(pBuffer,length); fout.writeRawData(pBuffer,length); delete []pBuffer; return true; } } return false; } 得到待解压文件在文件索引中的位置後就可以找出该文件在axp文件中的具体偏移量和文件 大小了,然后直接fseek一下然后在弄出来就OK了。 最后说一下,这个AXP压缩包本身就含有一个文件列表文件叫做(list),所以每次只要先解 压缩这个文件,然后按照里面的文件列表来一一解压缩就OK了。以上就是文件大致格式,感觉还是比较简单的,也可以考虑在自己的项目中使用类似方法
进行文件压缩。PS:本文仅供学习,本人不负任何责任。。。。